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Text File  |  1995-11-23  |  2KB  |  58 lines

  1. (INSTRUCTIONS)
  2.  
  3. Each player has a well in which to drop various shapes.  The
  4. aim is completely fill a horizontal row of blocks, which will
  5. then disappear, leaving more space in the well.  Completed
  6. rows also affect the other players...
  7.  
  8.          <Single> rows push up the others,
  9.          <Doubles> produce green $ slimers,
  10.          <Triples> give assorted tricks,
  11.          <Quads> are especially nasty.*
  12.  
  13. When you clear a <single> row of blocks, it causes the
  14. blocks in another players well to be pushed up by one.
  15. The player who is the target of all these push ups is called
  16. (the victim) and has a small flashing <(KILL)> sign underneath
  17. their well.* Beside this sign is a timer, which gradually runs
  18. out, and when it does, two white arrows will appear in the
  19. victims well, at which point the victim must choose who is
  20. going to be the next victim by pressing left or right.
  21. Note that the screen wraps around, so that the left player can
  22. choose the right player to be the victim by choosing LEFT, and
  23. vica versa for the right player...**#
  24.  
  25. When a player is eliminated they face <GAME OVER>, unless
  26. their <bat> is illuminated above their well, in which case
  27. they can play bat and ball for some time and then return
  28. to the game when they are ready by pressing <(fire)>.
  29. However, only one player can use a bat at one time and if two
  30. players are ever eliminated, the game ends and the remaining
  31. player wins.  To win, you must cunningly take advantage of the
  32. opponents mistakes...*
  33.  
  34. Control is achieved by the joysticks, or by the <(cursors)> and
  35. <(right shift)>, or by <(left alt)>, <(left amiga)>, <(ctrl)> and <(left shift)>.
  36. Computer players will fill in for missing human players and
  37. will play at a level of skill which changes depending on
  38. whether the human players are incompetents or professionals.
  39.  
  40. <Press fire to start>**#
  41.  
  42. (CREDITS)
  43.  
  44.    Produced by   ...   Davin Pearson
  45.  
  46.    Various bits   ...   Bruce Webster
  47.  
  48.  
  49.    Written mainly in Blitz II
  50.  
  51.    Try holding down <(right alt)> and other keys during game.*
  52.  
  53.  
  54. (DISCLAIMER)
  55.  
  56.    No responsibility will be taken for disorders such as
  57. temporary insanity or insomnia which may arise after repeated
  58. exposure to <tritus>.**